Criando e Editando de Caminhos

  • ActionItemType:
  • ScheduledFor:
  • Assigned to:
  • % finished: 100%

Criando e Editando de Caminhos

Caminho

É o contorno com nós de um objeto, o percurso limite do elemento ou uma linha qualquer. Todo elemento visível é definido por um caminho. Mesmo os elementos primitivo tem um caminho, porém nesse caso não acessamos diretamente seus nós, porque estes caminhos são definidos automaticamente, baseados nas propriedades deste elemento.

Para editar caminhos sempre usamos a ferramenta draw_node "Manipulador de Nós".

Esse tópico apenas completa conceitos já vistos nos tópicos Manipulador de Nós e Nós e suas propriedades. Se você chegou nessa página de paraquedas, veja as referências anteriores.

Editando Caminhos

Como vimos anteriormente, para editar o caminho de um objeto primitivo, primeiro é necessário converter em curvas object_tocurve. Sabendo disto vamos criar um coração baseado em um círculo, para exercitar. Guie-se pela animação:

Nesse exercício usamos apenas a ferramenta de edição de nós draw_node para modificar uma forma original e criar um coração.

Coração 1

Não somos obrigados a iniciar o desenho de um elemento primitivo. Vamos novamente fazer um coração, mas desta vêz vamos desenha-lo com ajuda da Caneta draw_pen:

A caneta lhe permite definir um caminho onde, em cada clique, definimos as posições dos nós e se arrastarmos o mouse, definimos béziers simétricas. Pelo fato de serem simétricas não podemos desenhar o coração todo apenas com esta ferramenta. Após definir o caminho temos que corrigi-lo usando a ferramenta de edição de nós.

Coração 2

Não estranhe ter achado o primeiro método mais fácil. O autor que vos escreve acredita que na maioria dos casos é mais fácil criar novas formas partindo de formas primitivas.

Criar nós é uma ação importante na edição de caminhos. Já vimos isso antes, lembra-se? Você pode criar novos nós nos caminhos selecionados clicando em node_insert ou simplesmente com um duplo clique na posição que quiser da linha.

Esculpindo Nós

Com a funcionalidade "Esculpir Nós" podemos criar formas puxando e empurrando grupos de nós, como se o elemento fosse uma massa de modelar. Use-a para criação de novas formas a partir da deformação de um elemento complexo (com muitos nós).

Para deformar um elemanto, selecione todos os seus nós (ou um conjunto grande deles) clique em um nó, segure a tecla Alt e arraste o mouse. Esculpindo Nós Veja que o nó arrastado é o centro da deformação e este arrasta seus visinhos com força diretamente proporcional a proximidade deste.

Veja no exemplo ao lado, com apenas duas seleções e dois movimentos foi aplicada uma grande deformação mas suave e contínua ao texto, o que seria muito difícil de se fazer com a edição normal de caminhos movendo nó a nó.

Naturalmente, o texto foi convertido em curvas antes de se aplicar a ação "Esculpir Nós". Textos são ótimos para se treinar a técnica de escultura porque são naturalmente ricos em nós e não podemos perder a lógica de sua forma para não comprometer o entendimento.

Convertendo Traços em Caminhos

Esse título referencia o nome da funcionalidade stroke_tocurve "Traço para Caminho", cujo nome não é perfeito, mas bom o suficiente para entendermos o que isso faz. smile

Traço para Caminho

Essa funcionalidade transforma o "traço" (ou "linha", "borda", "contorno", como preferir) em um novo elemento com as características do "traço" do elemento original. Se elemento original era um círculo com traço vermelho, o resultado será um anel vermelho. Veja no exemplo ao lado: um elemento original (o primeiro elemento na animação) tinha traço preto e preenchimento amarelado, ao ser convertido com "Traço para Caminho" se torna um elemento preto, oco e sem borda (ou traço, linha, controno, como preferir). Note que no original temos os nós do caminho que o define no meio do traço, pois o traço é o caminho com alguma espessura e cor. No segundo elemento (resultado do "Traço para Caminho") temos os nós nas bordas do que antes era o traço, definindo a forma de um novo elemento. O terceiro elemento mostra uma boa utilidade dessa funcionalidade: alguns nós do novo elemento foram movidos tornando a parte arredondada mais larga que o resto do elemento, criando uma forma interessante que não seria possível com traços reais.

Então pra que usamos essa funcionalidade?

  • Proteger a forma de traços quando um desenho será reutilizado, desmontado e redimensionado constantemente. Como acontece com logotipos.
  • Auxiliar na criação de novas formas.

 

ChapterForm edit

Title Criando e Editando de Caminhos
Author ValessioBrito
Contributors
Percentage Finished 100
Topic revision: r8 - 12 Jun 2008 - 02:29:59 - AurelioAHeckert
CursoInkscape.CriandoEEditandoCaminhos moved from CursoInkscape.CriandoEEditandoDeCaminhos on 21 Dec 2006 - 15:13 by AurelioAHeckert - put it back

 
This site is powered by FoswikiCopyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding Wiki-Colivre? Send feedback